air4

Piszę jak jest, o tym co już było – ACE

Otwieram czasami „Bajki, klechdy i baśnie” polskiej literatury growej, czyli w tym przypadku „100 gier na trzy komputery”. Historie miejscami powymyślane, platformy pomylone, język prosty, ale będący jednocześnie przelanym na papier zeitgeistem. Coś pięknego. Źródło: Bluki Pierwsza z wymienionych gier w książce to ACE. Dzisiaj mając do dyspozycji zasoby globalnej wiedzy/śmietnika wiemy, ze gra jest…

Komentarzy:3

king's quest

Nowy King’s Quest jawi się jako bezpieczna inwestycja

Zamiast znowu wywlekać trupa z dna szafy dzisiaj coś na czasie. Pierwszy raz w tym stuleciu możemy sięgnąć po zupełnie nową część serii King’s Quest, którego ostatnia odsłona miała miejsce w 1998 roku (King’s Quest: Mask of Eternity). Gra jest zarazem pierwszą produkcją pod wywieszoną na nowo flagą Sierry. Współczesna Sierra oczywiście nie ma wiele wspólnego z kultową…

Komentarzy:1

ouya2

OUYA – rynek rzecze „nie”, muzeum jęczy „o tak!”

Przedzierając się przez historię sprzętu dedykowanego grom wideo można dostrzec, że sukces na rynku sprowadza do schematu kuli śnieżnej. Developerzy ciekawymi tytułami napędzają graczy do zakupów, a ci kupując gry napędzają developerów do projektowania ciekawych tytułów. I tak dalej, i tak dalej. Jeżeli, któregoś zabranie przez dłuższy czas to zwykle kończy się fiaskiem. Oczywiście jest…

Komentarzy:2

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

Footpedal SV-129 – gdy paluch boli od Lotusa

Macie tak czasami, że wchodzicie na Allegro w poszukiwaniu starego sprzętu, a tu wpada wam w oko produkt, o który nigdy nie słyszeliście, po czym kupujecie go w sensownej cenie i okazuje się strzałem w dziesiątkę? Uwielbiam te uczucie satysfakcji, które pojawia się post factum. Ale gdzie leży problem? Wróćmy do początku historii. Kierownice, pedały…

Komentarzy:0

berooms2billions2

Brytyjski rynek gier wideo przed kamerą, czyli „From Bedrooms to Billions”

Od wielu lat świat elektronicznej rozrywki dzieli się w uproszczeniu na USA, Japonię i Europę. Dotyczy to przede wszystkim typowego rynku gier AAA, bo już rynek mobilny czy MMORPG wymaga zupełnie innej optyki (np. szczególna rola Korei Płd. i Chin). Był jednak czas, gdy Wielką Brytanię traktowano jak oddzielnego gracza na rynku, gdy ten kraj występował…

Komentarzy:0

the_warriors2

2014 w rytmie retro – część II – gry

W poprzedniej części przyjrzałem się sprzętom i zjawiskom, teraz czas wymienić gry ze światka retro, które zrobiły na mnie największe wrażenie w roku 2014. RetrOskar 2014 – NAJLEPSZA NOWA GRA W DUCHU RETRO Divinity: Original Sin Tutaj duch retro może wydawać się naciągany, ale nic sobie z tego nie robię, dla mnie osobiście w wielu…

Komentarzy:0

2014

2014 w rytmie retro – część I – sprzęt i zjawiska

14 rok XXI wieku dobiega nieubłaganie do końca. Był to dla mnie rok niezwykle intensywny jeżeli chodzi o zapędy kolekcjonerskie. Przypomnę, że jestem świeżym narybkiem w tym temacie, bo na poważnie wpadłem w hobby dopiero 18 czerwca 2013 roku, zaczynając od zakupu zestawu z Commodore C64C. Wcześniej w głowie mi były tylko emulatory i książki…

Komentarzy:0

minecraft_cover2

„Minecraft. Niewiarygodna historia Markusa „Notcha” Perssona i gry, która wszystko zmieniła”

Co to do diabła? Książka Daniela Goldberga i Linusa Larssona z 2012 roku, wydana w 2014 roku w Polsce. Kolejny gadżecik dla miłośników uniwersum Minecrafta? Gdzie tam. Książka opisuje powstanie fenomenu Minecrafta i roli jaką odegrał Notch oraz jego najbliżsi koledzy i rodzina w tworzeniu tego zjawiska. Skierowana dla aktywistów sceny niezależnej, projektantów gier, badaczy…

Komentarzy:1

moskwa

Przychodzi szpieg na Grzybowską

Pokazuję opaskę na ręce i przekraczam wejście na Międzynarodowy Festiwal Komiksu w Łodzi. Podchodzę do pierwszego stoiska, akurat jest ze starymi komiksami z PRLu, gdy nagle wpadają w ucho słowa sprzedawcy skierowane do jakiegoś odwiedzającego: „- Haha, jak się nie podoba to mam jeszcze cartridge na Mega Drive”. Mega Drive?! Czy ja dobrze słyszę? Znalazłem się…

Komentarzy:0

QS-127

QS-127 Starfighter – jak bezprzewodowo dawać po mordzie

Recepta na zrobienie lansu na dzielni na przełomie lat 80/90? Wyskoczyć z padem bezprzewodowym i zaproponować rozgrywkę w Saboteur na ZX Spectrum, Bruce Lee na Atari XE/XL, The Last Ninja na C-64 czy Chaos Engine na Amidze. Wtedy poza zasięgiem, ale po latach nadrabiam klimat z padem QS-127, zwanym też Starfighterem, który wpadł mi ostatnio w…

Komentarzy:2